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LuxCoreRender für Mac

Physikalisch basierte und unverzerrte Rendering-Engine.

Kostenlos
Version 2.4

LuxCoreRender Überblick

LuxCoreRender ist eine physikalisch korrekte, unverzerrte Rendering-Engine. Sie basiert auf physikalisch basierten Gleichungen, die den Transport von Licht modellieren. Dies ermöglicht es, eine Vielzahl von Phänomenen genau zu erfassen, die die meisten anderen Rendering-Programme einfach nicht reproduzieren können.

Weitere Informationen finden Sie unter https://www.luxcorerender.org

Was ist neu in Version 2.4

Version 2.4:

Hinweis: Obwohl der Finder keine Versionsnummer für diese Anwendung angibt, bezeichnet der Entwickler sie als Version 2.4.

Neue Funktionen
  • Neuer OpenCL-Code zur Bewertung von Texturen und Materialien. Es erfordert keine Kernel-Neukompilierung mehr
  • LuxCoreUI "Kernel-Cache füllen" Menüoption kompiliert jetzt alle möglichen GPU-Kernel vor
  • LuxCore API KernelCacheFill() ist jetzt für Python verfügbar
  • Neuer 2-stufiger Env. Licht Sichtbarkeits-Cache (ELVC)
  • Unterstützung für einen neuen ".sharpness" (Standardwert 0.1, Bereich [0.0, 1.0]) Intel OIDN-Parameter hinzugefügt, um das ursprüngliche und das entrauschte Ergebnis zu mischen
  • Unterstützung für LuxRays für virtuelle Geräte und hybrides Rendering entfernt (alter LuxRender GPU macht Strahlenschnitte und CPU alles andere)
  • Geometrie-Versatz- und Dreiecks-AOVs (willkürliche Daten, die mit Mesh-Versatz und Dreieck verwendbar sind)
  • Unterstützung für Triplanar-Textur .uvindex entfernt (Nebenwirkung der oben genannten neuen Funktion)
  • Neue hitpointvertexaov und hitpointtriangleaov-Texturen
  • Pointiness-Form kann jetzt Krümmungswerte dem Vertex-AOV mit .aovindex-Eigenschaft zuweisen (ein Wert von 4294967296 zwingt die Verwendung des Alphakanals, Standardwert zur Kompatibilität mit der Vergangenheit)
  • LuxCore API hat jetzt SetMeshVertexAOV() und SetMeshTriangleAOV() Methoden zum Setzen von Geometrie-Versatz und Dreieck AOV
  • Unterstützung für neue Zufallstextur hinzugefügt
  • Unterstützung für die neue IslandAOV-Form hinzugefügt
  • Unterstützung für RandomTriangleAOV-Form hinzugefügt
  • Beschleunigte Erkennung doppelter Versätze in der Pointiness-Form (von 6,7 Sekunden auf 0,016 Sekunden bei einem 100k-Versatz-Mesh)
  • LuxRays API überarbeitet, um generische Hardwaregeräte zu unterstützen (jetzt OpenCL, potenziell CUDA, Vulkan, Metal usw.)
  • Unterstützung für Lichtgruppen zu PhotonGI hinzugefügt
  • Neue LuxCore API RenderConfig::HasCachedKernels() Methode, um zu überprüfen, ob eine (lange) Kernel-Kompilierungszeit erforderlich ist
  • Glänzende Beschichtung-Material auf GPUs unterstützt jetzt Bump-Mapping genau wie die CPU-Version
  • Mix-Material auf GPUs unterstützt jetzt Bump-Mapping genau wie die CPU-Version
  • Unterstützung für Prozessorgruppen hinzugefügt, um LuxCoreRender zu ermöglichen, mehr als 64 logische Prozessoren unter Windows zu verwenden
  • Unterstützung für CUDA-Rendering hinzugefügt
  • Unterstützung für Out-of-Core-CUDA-Rendering hinzugefügt (d.h. um Szenen zu rendern, die größer sind als der verfügbare GPU-RAM)
  • GPU-Rendering verwendet jetzt 64-Bit-Bildkarten-Pixel-Indizes (d.h. das Limit von 8 * 4 GB von Szenenbildkarten entfernt)
  • Neuer Cache- und Out-of-Core-freundlicher Modus für Zufalls-/Sobol-Sampler
  • Unterstützung für das Entrauschen gebackener Lichtkarten mit Intel ODIN hinzugefügt
  • pyluxcoretools-Merge unterstützt jetzt das Speichern von Film-AOVs über die neue --aov-output-Option
  • Neue verbesserte Metropolis-Sampler-Warmup-Periode
  • Option für dünne Filminterferenz für viele Materialien hinzugefügt
  • Unterstützung für ein neues Farbremapping-Bildpipeline-Plugin mit .cube-Dateien hinzugefügt (Problem #81)
  • LuxCore API unterstützt jetzt Unicode UTF-8-Zeichenfolgen und -Dateien
  • luxcore::KernelCacheFill() unterstützt jetzt opencl.devices.select, scene.epsilon.min und scene.epsilon.max Eigenschaften
  • LuxCoreRender kann jetzt ohne OpenCL/CUDA SDK kompiliert werden und lädt OpenCL/CUDA zur Laufzeit (ein ausführbares Programm kann jetzt für alle Arten von Installationen verwendet werden)
  • RTPathOCLRenderEngine::WaitNewFrame() ist nicht mehr synchron mit der Rendering-Aktualisierung
  • Die Verwendung von mehr als 64 logischen Prozessoren unter Windows wird jetzt auf alle Rendering-Engines ausgeweitet
  • Es ist jetzt möglich, Szenen ohne Lichtquellen (!) zu rendern
  • Die Verwendung von mehr als 64 logischen Prozessoren unter Windows wird jetzt auf alle Vorverarbeitungsaufgaben wie Caches usw. ausgeweitet
Behobene Fehler
  • Behobene Rendering-Differenz bei Verwendung/Nichtverwendung von geometrischen negativen Skalentransformationen
  • Behobener Out-of-Bound-Zugriff in BAKECPU
  • Behobenes Problem bei Verwendung von path.forceblackbackground.enable und env. Lichter
  • Behobenes Problem mit Szenen mit sehr harten Lichtpfaden und Metropolis-Sampler
  • Sampler-Shared-Daten werden jetzt am Ende einer Szenenbearbeitung zurückgesetzt
  • Behobenes Problem bei der automatischen Schätzung des Cache-Radius von PhotonGI bei Verwendung einer orthografischen Kamera
  • Behobener OpenCL-Kompilierungsfehler bei Verwendung einer großen Anzahl von Objekten auf einigen alten GPUs
  • Behobenes Problem mit BlendLuxCore beim Parsen von mehr als 9 Bildpipelines
  • Behobener Fehler, der Feuerfliegen verursacht, wenn Lichtverfolgung für Kaustiken in einigen Fällen verwendet wird
  • Behobener Absturz bei Verwendung von RemoveUnusedTextures() mit Volumes
  • Behobenes Banding-Problem bei Verwendung von sphärischen Lichtquellen mit sehr kleinem Radius
  • Behobene LXS-Parsing von UV-inlined Koordinaten
  • Behobener Fehler bei Verwendung von RTPATHOCL mit mehreren CUDA-Geräten
  • Behobener Fehler bei Verwendung von Schatten-Transparenz (für Pfadverfolgung)
  • Behobener LuxCoreUI-Absturz, wenn GPU-Rendering nicht verfügbar ist
  • MacOS OpenCL/CUDA-Kernel-Cache-Verzeichnis wird jetzt im Benutzer-Home-Verzeichnis erstellt, um zu vermeiden, dass es bei /tmp gelöscht wird
  • Behobene Serialisierung des Sharpness-Parameters des Intel OIDN-Plugins
  • Film NOISE-Kanal (verwendet für adaptive Abtastung) wird jetzt nach einer Szenenbearbeitung korrekt zurückgesetzt

LuxCoreRender für Mac

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(1 Rezensionen zu LuxCoreRender)

  • Kommentare

  • Nutzerbewertungen

Bill-601
Bill-601
Aug 6, 2026
2.4
0.0
Aug 6, 2026
0.0
Version: 2.4
Glad I found this, but Intel support is ending. This really needs to be updated to run on Apple silicon.
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