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LuxCoreRender pour Mac

Moteur de rendu basé sur la physique et sans biais.

Gratuit
Version 2.4

Aperçu de LuxCoreRender

LuxCoreRender est un moteur de rendu physiquement correct et sans biais. Il est construit sur des équations basées sur la physique qui modélisent le transport de la lumière. Cela lui permet de capturer avec précision une large gamme de phénomènes que la plupart des autres programmes de rendu ne peuvent tout simplement pas reproduire.

Vous pouvez trouver plus d'informations à https://www.luxcorerender.org

Nouveautés de la version 2.4

Version 2.4 :

Remarque : Bien que le Finder n'indique aucun numéro de version pour cette application, le développeur s'y réfère comme version 2.4.

Nouvelles fonctionnalités
  • Nouveau code OpenCL pour évaluer les textures et les matériaux. Il ne nécessite plus de recompilation du noyau.
  • L'option de menu "Remplir le cache du noyau" de LuxCoreUI précompile désormais tous les noyaux GPU possibles.
  • La méthode LuxCore API KernelCacheFill() est désormais disponible pour Python.
  • Nouveau cache de visibilité de lumière d'environnement à 2 niveaux (ELVC).
  • Ajout du support pour un nouveau paramètre ".sharpness" (valeur par défaut 0.1, plage [0.0, 1.0]) d'Intel OIDN pour mélanger la sortie originale et débruitée.
  • Suppression du support LuxRays pour les dispositifs virtuels et le rendu hybride (ancien LuxRender GPU effectuant des intersections de rayons et CPU pour tout le reste).
  • AOVs de vertex et de triangle de géométrie (données arbitraires associées aux sommets de maillage et triangles utilisables par les textures).
  • Suppression du support pour le texte Triplanar .uvindex (effet secondaire de la nouvelle fonctionnalité ci-dessus).
  • Nouveaux textures hitpointvertexaov et hitpointtriangleaov.
  • La forme Pointiness peut désormais attribuer des valeurs de courbure à l'AOV de vertex avec la propriété .aovindex (une valeur de 4294967296 forcera l'utilisation du canal alpha à la place, valeur par défaut pour la compatibilité avec le passé).
  • L'API LuxCore a désormais des méthodes SetMeshVertexAOV() et SetMeshTriangleAOV() pour définir l'AOV de vertex et de triangle de géométrie.
  • Ajout du support pour une nouvelle texture aléatoire.
  • Ajout du support pour la nouvelle forme IslandAOV.
  • Ajout du support pour la forme RandomTriangleAOV.
  • Détection de vertex en double accélérée dans la forme pointiness (de 6.7 secondes à 0.016 secondes sur un maillage de 100k vertex).
  • L'API LuxRays a été retravaillée pour prendre en charge des dispositifs matériels génériques (maintenant OpenCL, potentiellement CUDA, Vulkan, Metal, etc.).
  • Ajout du support pour les groupes de lumière à PhotonGI.
  • Nouvelle méthode LuxCore API RenderConfig::HasCachedKernels() pour vérifier si un temps de compilation de noyau (long) est requis.
  • Le matériau Glossycoating sur les GPU prend désormais en charge le bump mapping exactement comme la version CPU.
  • Le matériau Mix sur les GPU prend désormais en charge le bump mapping exactement comme la version CPU.
  • Ajout du support de groupe de processeurs pour permettre à LuxCoreRender d'utiliser plus de 64 processeurs logiques sur Windows.
  • Ajout du support pour le rendu CUDA.
  • Ajout du support pour le rendu CUDA hors cœur (c'est-à-dire pour rendre des scènes plus grandes que la RAM GPU disponible).
  • Le rendu GPU utilise désormais des indices de pixels de carte d'image 64 bits (c'est-à-dire suppression de la limite de 8 * 4 Go de cartes d'image de scène).
  • Nouveau mode de cache et amical hors cœur pour les échantillonneurs Random/Sobol.
  • Ajout du support pour le débruitage des cartes de lumière cuites avec Intel ODIN.
  • La fusion pyluxcoretools prend désormais en charge l'enregistrement des AOVs de film via la nouvelle option --aov-output.
  • Nouvelle période de réchauffement améliorée pour l'échantillonneur Metropolis.
  • Ajout de l'option d'interférence de film mince pour de nombreux matériaux.
  • Ajout du support pour un nouveau plug-in de pipeline d'image de remappage de couleur utilisant des fichiers .cube (problème #81).
  • L'API LuxCore prend désormais en charge les chaînes et fichiers UTF-8 Unicode.
  • luxcore::KernelCacheFill() prend désormais en charge les propriétés opencl.devices.select, scene.epsilon.min et scene.epsilon.max.
  • LuxCoreRender peut désormais être compilé sans OpenCL/CUDA SDK et il chargera OpenCL/CUDA au moment de l'exécution (un exécutable peut désormais être utilisé pour tous les types d'installations).
  • RTPathOCLRenderEngine::WaitNewFrame() n'est plus synchrone avec le rafraîchissement du rendu.
  • L'utilisation de plus de 64 processeurs logiques sur Windows est désormais étendue à tous les moteurs de rendu.
  • Il est désormais possible de rendre des scènes sans sources de lumière (!)
  • L'utilisation de plus de 64 processeurs logiques sur Windows est désormais étendue à toutes les tâches de prétraitement comme les caches, etc.
Bugs corrigés
  • Correction d'une différence de rendu lors de l'utilisation/non-utilisation des transformations de mise à l'échelle négative de la géométrie.
  • Correction d'un accès hors limites dans BAKECPU.
  • Correction d'un problème lors de l'utilisation de path.forceblackbackground.enable et des lumières d'environnement.
  • Correction d'un problème avec des scènes ayant des chemins de lumière très durs et l'échantillonneur Metropolis.
  • Les données partagées de l'échantillonneur sont désormais réinitialisées à la fin d'une édition de scène.
  • Correction d'un problème dans l'estimation automatique du rayon de cache de PhotonGI lors de l'utilisation d'une caméra orthographique.
  • Correction d'une erreur de compilation OpenCL lors de l'utilisation d'un grand nombre d'objets sur certains anciens GPU.
  • Correction d'un problème avec BlendLuxCore lors de l'analyse de plus de 9 pipelines d'image.
  • Correction d'un bug provoquant des lucioles lors de l'utilisation du traçage de lumière pour les caustiques dans certains cas.
  • Correction d'un plantage lors de l'utilisation de RemoveUnusedTextures() avec des volumes.
  • Correction d'un problème de bande lors de l'utilisation de sources de lumière sphériques avec un très petit rayon.
  • Correction de l'analyse LXS des coordonnées UV en ligne.
  • Correction d'un bug lors de l'utilisation de RTPATHOCL avec plusieurs dispositifs CUDA.
  • Correction d'un bug lors de l'utilisation de la transparence des ombres (pour le traçage de chemin).
  • Correction d'un plantage de LuxCoreUI lorsque le rendu GPU n'est pas disponible.
  • Le répertoire de cache de noyau OpenCL/CUDA de MacOS est désormais créé dans le répertoire personnel de l'utilisateur pour éviter d'être effacé lorsqu'il est dans /tmp.
  • Correction de la sérialisation du paramètre de netteté du plugin Intel OIDN.
  • Le canal NOISE de film (utilisé pour l'échantillonnage adaptatif) est désormais correctement réinitialisé après une édition de scène.

LuxCoreRender pour Mac

Gratuit
Version 2.4
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  • Commentaires

  • Notes des utilisateurs

Bill-601
Bill-601
Aug 6, 2026
2.4
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Aug 6, 2026
0.0
Version: 2.4
Glad I found this, but Intel support is ending. This really needs to be updated to run on Apple silicon.
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