Apoyamos a Ucrania para ayudar a proteger a las personas. Únete
ES
Cuando compras a través de los enlaces de nuestro sitio, podemos recibir una comisión de afiliado

LuxCoreRender para Mac

Motor de renderizado físicamente basado y no sesgado.

Gratis
Versión 2.4

Resumen de LuxCoreRender

LuxCoreRender es un motor de renderizado físicamente correcto y no sesgado. Está construido sobre ecuaciones basadas en la física que modelan el transporte de luz. Esto le permite capturar con precisión una amplia gama de fenómenos que la mayoría de otros programas de renderizado simplemente no pueden reproducir.

Puedes encontrar más información sobre en https://www.luxcorerender.org

Novedades de la versión 2.4

Versión 2.4:

Nota: Aunque Finder no indica ningún número de versión para esta aplicación, el desarrollador se refiere a ella como versión 2.4.

Nuevas Características
  • Nuevo código OpenCL para evaluar texturas y materiales. Ya no requiere recompilación del kernel.
  • La opción de menú "Llenar caché del kernel" de LuxCoreUI ahora precompila todos los posibles kernels de GPU.
  • LuxCore API KernelCacheFill() ahora está disponible para Python.
  • Nuevo caché de visibilidad de luz ambiental de 2 niveles (ELVC).
  • Se agregó soporte para un nuevo parámetro de Intel OIDN ".sharpness" (valor predeterminado 0.1, rango [0.0, 1.0]) para mezclar la salida original y denoised.
  • Se eliminó el soporte de LuxRays para dispositivos virtuales y renderizado híbrido (el antiguo LuxRender GPU realiza intersecciones de rayos y CPU todo lo demás).
  • AOVs de vértices y triángulos de geometría (datos arbitrarios asociados a los vértices de la malla y triángulos utilizables por texturas).
  • Se eliminó el soporte para el índice de textura Triplanar .uvindex (efecto secundario de la nueva característica anterior).
  • Nuevas texturas hitpointvertexaov y hitpointtriangleaov.
  • La forma de Pointiness ahora puede asignar valores de curvatura a AOV de vértices con la propiedad .aovindex (un valor de 4294967296 forzará el uso del canal alfa en su lugar, valor predeterminado para compatibilidad con el pasado).
  • La API de LuxCore ahora tiene métodos SetMeshVertexAOV() y SetMeshTriangleAOV() para establecer AOV de vértices y triángulos de geometría.
  • Se agregó soporte para una nueva textura aleatoria.
  • Se agregó soporte para la nueva forma IslandAOV.
  • Se agregó soporte para la nueva forma RandomTriangleAOV.
  • Detección de vértices duplicados acelerada en la forma de pointiness (de 6.7 segundos a 0.016 segundos en una malla de 100k vértices).
  • API de LuxRays reestructurada para soportar dispositivos de hardware genéricos (ahora OpenCL, potencialmente CUDA, Vulkan, Metal, etc.).
  • Se agregó soporte para grupos de luz a PhotonGI.
  • Nuevo método LuxCore API RenderConfig::HasCachedKernels() para verificar si se requiere un tiempo de compilación de kernel (largo).
  • El material de recubrimiento brillante en GPUs ahora soporta mapeo de relieve exactamente como la versión de CPU.
  • El material Mix en GPUs ahora soporta mapeo de relieve exactamente como la versión de CPU
  • Se agregó soporte para grupos de procesadores para permitir que LuxCoreRender use más de 64 procesadores lógicos en Windows.
  • Se agregó soporte para renderizado CUDA.
  • Se agregó soporte para renderizado CUDA fuera de núcleo (es decir, para renderizar escenas más grandes que la RAM de GPU disponible).
  • El renderizado de GPU ahora utiliza índices de píxeles de mapa de imagen de 64 bits (es decir, se eliminó el límite de 8 * 4GB de mapas de imagen de escena).
  • Nuevo modo de caché y amigable con el núcleo para muestreadores Random/Sobol.
  • Se agregó soporte para denoising de mapas de luz horneados con Intel ODIN.
  • pyluxcoretools merge ahora soporta guardar AOVs de película a través de la nueva opción --aov-output.
  • Nuevo período de calentamiento mejorado para el muestreador Metropolis.
  • Se agregó opción de interferencia de película delgada para muchos materiales.
  • Se agregó soporte para un nuevo complemento de imagen de re-mapeo de color utilizando archivos .cube (problema #81).
  • La API de LuxCore ahora soporta cadenas y archivos UTF-8 en unicode.
  • luxcore::KernelCacheFill() ahora soporta opencl.devices.select, scene.epsilon.min y scene.epsilon.max propiedades.
  • LuxCoreRender ahora se puede compilar sin OpenCL/CUDA SDK y cargará OpenCL/CUDA en tiempo de ejecución (un ejecutable ahora se puede usar para todos los tipos de instalaciones).
  • RTPathOCLRenderEngine::WaitNewFrame() ya no es más sincrónico con la actualización de renderizado.
  • El uso de más de 64 procesadores lógicos en Windows ahora se extiende a todos los motores de renderizado.
  • Ahora es posible renderizar escenas sin fuentes de luz (!)
  • El uso de más de 64 procesadores lógicos en Windows ahora se extiende a todas las tareas de preprocesamiento como cachés, etc.
Errores corregidos
  • Corregida una diferencia de renderizado al usar/no usar transformaciones de escala negativa de geometría.
  • Corregido un acceso fuera de límites en BAKECPU.
  • Corregido un problema al usar path.forceblackbackground.enable y luces ambientales.
  • Corregido un problema con escenas con caminos de luz muy duros y muestreador Metropolis.
  • Los datos compartidos del muestreador ahora se restablecen al final de una edición de escena.
  • Corregido un problema en la estimación automática del radio de caché de PhotonGI al usar cámara ortográfica.
  • Corregido un error de compilación de OpenCL al usar un gran número de objetos en algunas GPUs antiguas.
  • Corregido un problema con BlendLuxCore al analizar más de 9 tuberías de imagen.
  • Corregido un error que causaba destellos al usar trazado de luz para causticas en algunos casos.
  • Corregido un bloqueo al usar RemoveUnusedTextures() con Volúmenes.
  • Corregido un problema de bandas al usar fuentes de luz esféricas con un radio muy pequeño.
  • Corregido el análisis LXS de coordenadas UV en línea.
  • Corregido un error al usar RTPATHOCL con múltiples dispositivos CUDA.
  • Corregido un error al usar transparencia de sombra (para trazado de caminos).
  • Corregido un bloqueo de LuxCoreUI cuando el renderizado de GPU no está disponible.
  • El directorio de caché de kernel OpenCL/CUDA de MacOS ahora se crea en el directorio de inicio del usuario para evitar que se borre cuando está en /tmp.
  • Corregido la serialización del parámetro de nitidez del complemento Intel OIDN.
  • El canal de RUIDO de película (utilizado para muestreo adaptativo) ahora se restablece correctamente después de una edición de escena.

LuxCoreRender para Mac

Gratis
Versión 2.4
Escribe una reseña detallada sobre LuxCoreRender

Escribe lo que piensas en nuestro comentario de toda la vida

Política de comentarios de MacUpdate. Te animamos a dejar comentarios, pero los que incluyan insultos, acoso o ataques personales de cualquier tipo serán moderados.
0.0

(1 reseñas de LuxCoreRender)

  • Comentarios

  • Valoraciones de usuarios

Bill-601
Bill-601
Aug 6, 2026
2.4
0.0
Aug 6, 2026
0.0
Version: 2.4
Glad I found this, but Intel support is ending. This really needs to be updated to run on Apple silicon.
Ayuda a la comunidad
Todavía no hay valoraciones, sé el primero en dejar una

¿Cómo valorarías LuxCoreRender?